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隐形弹簧

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隐形弹簧

曾经有一个精妙的弹簧摆在我的面前,我没有看见,然后,就没有然后了!

各等级图片

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1 级
2 - 3 级
4 级

建筑数量对照表

大本等级1 - 23 - 45 - 6789 - 10
建筑数量023456

属性

占地面积
1×1
作用类型
弹飞部队
作用目标
仅地面目标
触发半径
0.7 格

升级数据

等级可弹走的
总重量
升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需夜世界
大本营等级
1410k\3
2630k0, 14
37100k16
48300k28

更新历史

  • 夜世界重做,建筑的数值重新平衡,伤害、生命值等数据有变化。
  • 所有等级隐形弹簧可以弹飞的兵种重量降低。
  • 3 ~ 4 级隐形弹簧的升级费用增加。
  • 所有等级隐形弹簧可以弹飞的兵种重量降低。
  • 夜世界 9 本推出,9 本新增一个隐形弹簧。
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2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)
更新

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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