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防空火炮

防空火炮

发射一连串的小型火箭来驱赶“飞虫”!就像灭虫器一样,但它的造型更加美观。

各等级图片

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1 级
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6 级
7 级
8 级
9 级
10 级

建筑数量对照表

大本等级1 - 23 - 45 - 6789 - 10
建筑数量012345

属性

占地面积
2×2
判定面积
2×2
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
仅空中目标
射程
9 格
攻速
约 1 秒/轮*

* 防空火炮的攻击节奏是 0.064 秒一发,4 发后冷却 0.8 秒。

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需夜世界
大本等级
1551940040K0, 0,153
2612146080K0, 23
36723530120K0, 43
47325610300K0,124
57927700800K15
687308501.2M26
7963310002M47
81053611503M68
91174013004M89
101284415005M910

更新历史

  • 夜世界重做,建筑的数值重新平衡,伤害、生命值等数据有变化。
  • 6 ~ 9 级防空火炮的升级时间增加。
  • 夜世界 10 本推出,防空火炮可升至 10 级。
  • 为配合更小的地图,防空火炮的射程由 10 格降低到 9 格。
  • 夜世界 9 本推出,防空火炮可升至 9 级。
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2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)
更新

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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