月卡减免比例:
- 无
- 10%
- 15%
- 20%
- 自定义
巨型炸弹(大炸弹、巨炸)
如果你想要的是一场大爆炸,那选巨型炸弹准没错。
各等级图片
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常规模型
1 - 2 级
3 - 4 级
5 - 6 级
7 - 8 级
9 - 10 级
未重新布置
1 - 2 级
3 - 4 级
5 - 6 级
7 - 8 级
9 - 10 级
建筑数量对照表
大本等级 | 1 - 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 - 11 | 12 - 13 | 14 - 16 |
建筑数量 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
属性
占地面积
2×2
伤害类型
范围伤害
作用目标
仅地面目标
触发半径
2 格
爆炸延时
1.6 秒
升级数据
等级 | 爆炸伤害 | 爆炸半径 | 升级费用 | 升级时间 | 升级后可 获得的经验 | 所需 大本等级 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 175 | 3格 | 12.5k | 0 | 6 | |
2 | 200 | 3.5格 | 75k | 0,3,0 | 6 | |
3 | 225 | 3.5格 | 480k | 0,12,0 | 8 | |
4 | 250 | 4格 | 1.5M | 0,18,0 | 10 | |
5 | 275 | 4格 | 2M | 1,0,0 | 11 | |
6 | 325 | 4格 | 2.5M | 2,18,0 | 13 | |
7 | 375 | 4格 | 3.5M | 4,0,0 | 13 | |
8 | 400 | 4格 | 6.5M | 8,0,0 | 14 | |
9 | 425 | 4格 | 10.5M | 11,0,0 | 15 | |
10 | 450 | 4格 | 12M | 12,0,0 | 16 |
更新历史
- 游戏新增 16 本,并在 16 本新增 10 级巨型炸弹。
- 2 ~ 9 级巨型炸弹的升级时间减少。
- 3 ~ 8 级巨型炸弹的升级费用降低。
- 15 本新增 9 级巨型炸弹。
- 6 ~ 7 级巨型炸弹的升级费用和升级时间减少。
- 5 ~ 8 级巨型炸弹的升级时间减少。
- 4 ~ 8 级巨型炸弹的升级费用降低。
- 14 本新增 8 级巨型炸弹。
- 游戏新增 14 本,并在 14 本新解锁一个巨型炸弹。
- 3 ~ 4 级巨型炸弹的升级费用降低。
- 13 本新增 7 级巨型炸弹。
- 游戏新增 13 本,并在 13 本新增 6 级巨型炸弹。
- 玩家上线后,所有的陷阱将自动被重新布置,重新布置不再需要花费金币。然而,如果玩家不上线,陷阱就不会被重新布置,所以你仍然可以攻击到陷阱失效的村庄。
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2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)。
更新
什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。
判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。