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隐形弹簧

隐形弹簧

曾经有一个精妙的弹簧摆在我的面前,我没有看见,然后,就没有然后了!

各等级图片

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常规模型
1 - 2 级
3 - 4 级
5 级
未重新布置
1 - 2 级
3 - 5 级

建筑数量对照表

大本等级1 - 34 - 56 - 78 - 111213 - 16
建筑数量024689

属性

占地面积
1×1
作用类型
弹飞敌军
作用目标
仅地面目标
触发半径
0.8 格
陷阱作用延时
0.42 秒

升级数据

等级可被弹飞的
人口数
升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需大本等级
1102k04
212250k0, 37
314375k0, 98
416700k0,189
518800k1,1810

更新历史

  • 2 ~ 5 级隐形弹簧的升级费用和升级时间减少。
  • 5 级隐形弹簧的升级费用降低。
  • 4 ~ 5 级隐形弹簧的升级费用降低。
  • 2 ~ 4 级隐形弹簧的升级费用和升级时间减少。
  • 13 本新增一个隐形弹簧。
  • 3 ~ 5 级隐形弹簧的升级费用降低。
  • 隐形弹簧的触发半径由 0.7 格调整为 0.8 格。
  • 所有等级隐形弹簧可以弹飞的人口数减少。
  • 玩家上线后,所有的陷阱将自动被重新布置,重新布置不再需要花费金币。然而,如果玩家不上线,陷阱就不会被重新布置,所以你仍然可以攻击到陷阱失效的村庄。
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2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)
更新

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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