部落冲突coc迫击炮升级数据
2019年9月平衡性调整:12级迫击炮的生命值由950提升至980.
2019年6月更新:12本新增12级迫击炮。
2019年4月更新:1级迫击炮的新建时间减少。
2019年2月平衡性调整:5~11级迫击炮的伤害提高。
2019年6月更新:12本新增12级迫击炮。
2019年4月更新:1级迫击炮的新建时间减少。
2019年2月平衡性调整:5~11级迫击炮的伤害提高。
各级大本营可以建造的迫击炮数量 | ||||||||||||
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大本营等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
可建造的建筑数量 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
基本属性 | ||||||||||
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占地面积 | 判定面积 | 攻击范围 | 攻击速度 | 伤害类型 | 攻击目标 | |||||
3*3 | 2*2 | 4~11格 |
5秒一次(标准模式) 5秒一轮*(三连发模式) |
1.5格范围伤害 | 仅地面目标 | |||||
改装费用
![]() |
改装时间 | 改装所需的迫击炮等级 | 改装所需的夜世界迫击炮等级 | 改装数量 | ||||||
8,000,000 | 14天 | 8 | 8 | 仅限一个 | ||||||
* 多管迫击炮的攻击间隔是:3连发期间每发0.5秒,之后停顿4秒**。如果目标在多管还没打完3连发之前死亡,
导致多管没有发射全部3发炮弹时,每发没有射出去的炮弹会减少0.5秒攻击间隔。 ** 上述的5秒指的是一整个周期的时间,0.5*(3-1)+4=5(秒) 注:标准模式下迫击炮可以击退野蛮人、弓箭手和哥布林一格,而三连发模式不行。 |